犹记住十年前,年后在那个智能手机游戏刚起步不久的再临年代,横空出世的时空《时空猎人》让许多玩家知道,在移动端平台上相同能够体会到
,猎人硬核直爽的翻开横版搏斗手游,这让《时空猎人》取得了巨大的幻搏成功 ,时至今日,斗新这款搏斗游戏已经成为横版搏斗手游范畴的模式一面旗号
。 
5月下旬,年后由银汉游戏研制的再临经典IP正统续作《时空猎人3》敞开了删档计费测验, 这标志着游戏间隔正式上线已然不远
,时空十年后,猎人传承经典归来的翻开《时空猎人3》会是新的横版搏斗王者吗? 3D改造晋级,刻画科幻新世界。幻搏不得不说,斗新情怀这种东西是会附加很大的粉丝滤镜作用的
,但这个滤镜难分好坏
,作为《时空猎人》的老玩家 ,笔者刚接触到《时空猎人3》时抱有很大疑虑,我不能确认3D引擎从头打造的续作,能否给我带来原滋原味的横版搏斗手游体会
。 
事实证明我多虑了
,《时空猎人3》的改造晋级是一环套一环的
,游戏先是重置了世界观和剧情,重启的时空裂隙中奔涌而出的零点星能污染了全世界,变异的融核体消灭了人类绝大部分生存空间,人类被逼退守最终的要塞都市 。 
笔者发现重置后的阿达拉是软科幻加废土风格的新世界,而3D引擎打造的《时空猎人3》能完美的适配这一游戏画面风格,这给玩家带来的是更契合年代潮流的游戏感官体会 。 
暴爽3D搏斗 ,融入立异PVP玩法。既然是一款横版搏斗手游,想必绝大多数动作游戏爱好者,更重视的是PVP玩法,在3D画面作用的加持下
,人物技术的视觉作用得到了质的提高,而得益于3D形式下人物和怪物的立体建模,游戏的冲击感和受击反应得到进一步增强 ,这些都为PVP玩法的蜕变晋级打牢了根底。 
首先是数值平衡的单人竞技场 :天梯赛,在这个形式下 ,玩家总共能够挑选三名猎人进行擂台战,没有配备和特点的距离,没有人物等级的不同,只需技术上的一较高下,玩家能够打出很多富丽的连招 ,取得巨大的满足感 。
这儿额定说一句,笔者觉得游戏的战役体系还有改善的空间 ,在技术机制上
,《时空猎人3》新增的浮空连击和浮空二段连击都是固定表演动画 ,因而当在竞技场中和高手对决时,很简单被捉住漏洞
,被闪避后的对手反打一套,而这一连击模块是不能强制撤销开释的
,这导致笔者在PK中彻底不敢开释浮空连击。 当然问题很好处理,只需添加浮空时强制闪避设定就能够
,这会让游戏的搏斗体会变得愈加硬核影响
。 
其次是考究战略的猎人小队集体战
:争霸赛,玩家自在调配三组猎人小队,分组一同上阵,尽管不能手动操作人物,可是硬核特点一点点不减 ,玩家要保证每一支部队中的人物,能够在技术机制上互补,比如x轴牵引敌人的女王加y轴牵引敌人的猫女合作,将对手聚在一同,然后搏斗家龙灵暴力收割 ,信任我这会是很风趣的PVP玩法。 
最值得称道的则是第三方乱入的融核体侵略,自古以来PK玩法都是以击倒对手为方针,而在《时空猎人3》的这个玩法形式中
,玩家的意图是要击杀乱入的融核体boss,完结boss最终一击的部队会取得胜利,但要万分当心被敌方玩家击杀
,这就让形势变的充溢未知性
,让人肾上腺素飙升
。 
组队攻坚boss,凭双手取得全部
。作为经典传统横版搏斗手游的传承续作
,《时空猎人3》在PVE方面相同有硬核的搏斗体现 ,游戏中后期开端
,玩家会接触到一系列高难度boss,这些高难度领袖往往都具有二阶段 ,是的游戏便是这么硬核
,二阶段boss的攻坚难度会大幅提高
,笔者的PVE榜首滴血便是交给了40级的强殖异兽领主。 
所以在面临boss的时分,战役细节的掌握尤为重要 ,敌人的进犯有必要卡零点几秒的提前量,才干躲过去 ,这才是硬核横版搏斗手游带给玩家的影响游戏体会。 当然真的躲不过去也不要紧,高难度boss大都是多人组队匹配,抱大腿当挂件就好啦。 
当玩家完结高难度的boss挑战后
,会收成稀有的配备和道具
,这很复原经典横版搏斗游戏的设定 ,高难度取得高收益,商城里是不存在极品橙装坠落的 ,从这一点笔者不难看出
,《时空猎人3》是有诚心预备进行长线运营的。 
总结。作为一款3D横版搏斗手游 ,笔者对《时空猎人3》的搏斗初体会仍是适当满足的,3D科幻画风打开了横版搏斗手游新形式 |